Si të krijoni një Ueb Ushqimi: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të krijoni një Ueb Ushqimi: 11 hapa (me fotografi)
Si të krijoni një Ueb Ushqimi: 11 hapa (me fotografi)

Video: Si të krijoni një Ueb Ushqimi: 11 hapa (me fotografi)

Video: Si të krijoni një Ueb Ushqimi: 11 hapa (me fotografi)
Video: мукбанг | рецепты еды | соус чили | Курица с чили | песня и эрмао | Коллекция 1 2024, Marsh
Anonim

Vizatimi i një rrjeti ushqimor është një mënyrë e lezetshme për të studiuar marrëdhëniet e organizmave dhe kafshëve dhe habitatet e tyre përkatëse. Ndërsa zinxhiri ushqimor tregon se si ekosistemet funksionojnë në mënyrë lineare, uebi është një alternativë më vizuale - një që sjell agjentë të ndryshëm të lidhur së bashku. Për ta bërë këtë, mund të filloni duke renditur prodhuesit kryesorë, barngrënësit, omnivorët dhe mishngrënësit në habitatin që dëshironi të studioni. Pastaj i lidhni ato me shigjeta që tregojnë marrëdhënien midis grabitqarit dhe gjahut. Produkti përfundimtar do të ketë një pamje gjeometrike (prandaj emri "ueb").

hapa

Pjesa 1 nga 3: Organizimi i uebit

Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 1
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni një habitat specifik

Meqenëse është e pamundur të renditësh të gjitha kafshët dhe organizmat që ekzistojnë në Tokë, duhet të zgjedhësh një habitat specifik për uebin. Nëse është e nevojshme, pyesni mësuesin për këshilla ose mendoni për një parametër të zgjedhur, siç është ekosistemi në rajonin ku jetoni.

Për shembull, nëse doni të eksploroni një habitat më të madh, mund të bëni rrjetin e ushqimit nga hapësirat ujore ose shkretëtira. Nga ana tjetër, është më e lehtë të mendosh për rajone të kufizuara, të tilla si një pyll që është afër qytetit tuaj

Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 2
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 2

Hapi 2. Bëni një listë të organizmave që jetojnë në këtë habitat

Merrni një fletore dhe mendoni për një listë të të gjithë organizmave që njihni që jetojnë në habitatin tuaj të zgjedhur - nga mikroorganizmat tek bimët. Nëse është e nevojshme, konsultohuni me një libër shkollor të biologjisë ose bëni një kërkim në internet.

  • Lista nuk ka nevojë të përfshijë të gjitha krijesat që jetojnë në habitat. Për shembull, nëse keni vetëm 30 minuta kohë për të krijuar uebin, lini vetëm pesë minuta për të ndërtuar këtë listë fillestare.
  • Nëse keni zgjedhur një rajon të shkretë, listoni hardhucat, kaktusët dhe merimangat.
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 3
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 3

Hapi 3. Përdorni një fletë të madhe letre për të bërë uebin

Meqenëse rrjeta e ushqimit nuk është lineare, do t'ju duhet shumë hapësirë (varësisht nga sa kafshë dëshironi të përfshini). Prandaj përdorni një fletë letre në të cilën mund të shkruani emrat ose të vizatoni organizmat. Nëse ju pëlqen, përdorni imazhe nga interneti.

Nëse ju mbaron hapësira në fletë, mund të zvogëloni madhësinë e shkronjave ose madje të vazhdoni të vizatoni në pjesën e pasme

Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 4
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 4

Hapi 4. Jepini një titull rrjetës së ushqimit

Shkruani titullin me shkronja të mëdha sipër rrjetës së ushqimit. Mendoni për diçka që përshkruan mirë modelin dhe, nëse është e mundur, përfshini emrin e habitatit që do të përfaqësoni.

Për shembull: "Rrjeti i ushqimit të shkretëtirës", "Cikli i jetës së oqeanit" ose "Rrjeti i ushqimit në pyllin e shiut"

Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 5
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 5

Hapi 5. Vendosni se si dëshironi të përfaqësoni agjentët e uebit

Përdorni një sistem identifikimi uniform: emra dhe përshkrime, vizatime ose një formë të përzier. Mund të përfshini ilustrime, por do të zgjasë pak më shumë. Nëse doni diçka më të thjeshtë, shkruani emrin shkencor të secilit organizëm.

Për shembull, vini re emrin shkencor të ujkut me kafshë në internet (Chrysocyon brachyurus)

Pjesa 2 nga 3: Fillimi me Hartimin e Uebit

Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 6
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 6

Hapi 1. Vendosni të gjithë prodhuesit në letër

Prodhuesit kryesorë janë organizma që krijojnë ushqimin e tyre përmes proceseve të tilla si fotografia dhe kimiosinteza. Prandaj, ato formojnë bazën e të gjithë zinxhirit ushqimor dhe rrjetës. Shpërndani ato në fletë me hapësirë të barabartë.

  • Për shembull, nëse do të vizatoni rrjetën ushqimore të një mjedisi të shkretëtirës, përfshini kaktusët si prodhues - në fund të fundit, ata mbijetojnë përmes fotosintezës, në të cilën ata shndërrojnë rrezet e diellit në energji.
  • Prodhuesit kryesorë të ekosistemeve quhen gjithashtu autotrofë.
  • Disa njerëzve u pëlqen të vënë prodhuesit kryesorë në fund të faqes për të përfaqësuar "bazën" e uebit, por kjo është fakultative. Mund t'i vizatoni kudo që dëshironi, për sa kohë që ka hapësirë.
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 7
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 7

Hapi 2. Vendosni konsumatorët kryesorë në letër

Ky është hapi tjetër në rrjetin e ushqimit. Konsumatorët kryesorë janë krijesa që ushqehen me prodhuesit. Ata janë gjithmonë barngrënës, domethënë konsumojnë bimë. Mendoni për disa shembuj që kanë të bëjnë me uebin.

  • Shikoni listën fillestare të organizmave për të identifikuar konsumatorët e mundshëm parësorë. Ju gjithashtu mund të meditoni për sa vijon: "Cila krijesë do t'i hante prodhuesit që kam listuar?"
  • Për shembull: në rrjetën ushqimore të mjedisit të shkretëtirës, kaktusët dhe bari (fermerët) do të haheshin nga karkalecat (konsumatori kryesor).
  • Meqenëse rrjeta ushqimore nuk ka një formë "liste", rregullimi i saktë i secilit grup organizmash nuk është aq i rëndësishëm. Thjesht lini një hapësirë midis tyre për shigjetat.
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 8
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 8

Hapi 3. Shtoni konsumatorë dytësorë

Ekzistojnë kafshë mishngrënëse dhe omnivore. Konsultohuni me listën dhe ndani disa prej tyre si konsumatorë dytësorë.

Për shembull, në rrjetën e shkretëtirës, një miu mund të jetë një konsumator dytësor, pasi mund të hajë bar dhe karkaleca

Pjesa 3 nga 3: Duke përfshirë Detajet Finale të Ushqimit në Ueb

Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 9
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 9

Hapi 1. Përfshini konsumatorët terciarë dhe të lidhur me to

Konsumatorët terciarë prenë prodhuesit sekondarë, primarë dhe. Ata madje nuk mund të hanë organizma nga të tre kategoritë, por ata të paktën duhet të hanë ato sekondarë që të konsiderohen terciarë. Gjithashtu, mund të shtoni kafshë që prenë terciare dhe kështu me radhë.

  • Ju mund të shtoni sa më shumë nivele në uebin e ushqimit. Kafshët që janë grabitqarët e fundit - pothuajse gjithmonë mishngrënës - konsiderohen grabitqarët alfa të uebit (të quajtur edhe "superpredatorë").
  • Për shembull: në rrjetën e shkretëtirës, një gjarpër mund të jetë një konsumator terciar, pasi ha minjtë. Një skifter, nga ana tjetër, mund të jetë konsumatori kuaternar.
  • Nëse doni të bëni uebin në formën e një piramide, filloni me prodhuesit në njërën anë të faqes dhe përfundoni me grabitqarët në anën tjetër.
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 10
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 10

Hapi 2. Shtoni detritivues ose dekompozues për ta bërë uebin më kompleks

Këto krijesa konsumojnë organizmat e vdekur dhe kështu i japin fund ciklit të transferimit të energjisë. Detritivores (të quajtur edhe pastrues ose pastrues), të tillë si krimbat e tokës, hanë kafshë të ngordhura. Zbërthuesit, si bakteret, ndihmojnë në prishjen e kufomës.

  • Zbërthuesit punojnë në një nivel mikroskopik dhe shpesh janë të padukshëm për syrin e lirë. Sidoqoftë, ato janë ende një pjesë thelbësore e rrjetës ushqimore.
  • Ju mund t'i vendosni këto organizma kudo në fletë.
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 11
Vizatoni një Ueb Ushqimi Hapi 11

Hapi 3. Vizatoni shigjeta midis organizmave për të treguar transferimin e energjisë

Inshtë në këtë pjesë që rrjeti i ushqimit merr formën e një rrjeti në vetvete. Vizatoni disa shigjeta për të lidhur grabitqarët dhe prenë, skajet e të cilave duhet të drejtohen drejt kafshës konsumuese. Gjithashtu, çdo organizëm ose krijesë në ueb mund të lidhet me shigjeta të shumta në të njëjtën kohë.

  • Për shembull: në rrjetin e ushqimit të shkretëtirës, filloni me një shigjetë që shkon nga bari në karkalec; pastaj bëni një tjetër duke kaluar nga bari tek minjtë.
  • Ky është ndryshimi kryesor midis një rrjeti dhe një zinxhiri ushqimor: rrjeta ushqimore është më kaotike, pasi tregon shigjeta të shumta në drejtime të ndryshme dhe nuk është lineare.
  • Ju gjithashtu mund të bëni shigjeta me ngjyra të ndryshme në një rrjet më të madh. Për shembull: vizatoni shigjeta jeshile për të lidhur bimët e ngrëna nga kafshët dhe shigjeta të kuqe për të lidhur kafshët e ngrëna nga kafshët e tjera.
  • Nëse do të vizatoni rrjetën e ushqimit në kompjuterin tuaj, përdorni mjetin e formës për të bërë shigjetat.

Këshilla

Jo çdo rrjet ushqimor duket njësoj. Juaji mund të jetë unik në varësi të kafshëve ose organizmave që dëshironi të tregoni

Recommended: