Mafia, e njohur edhe si Vrasësi ose Qyteti i Fjetur, është një lojë që teston kapacitetin e zbritjes së pjesëmarrësve. Vendndodhja imagjinare është një fshat i vogël, në të cilin fshatarët dhe mafia janë në një betejë për mbijetesë. Në varësi të rolit tuaj, objektivi është të "vrisni" ose të identifikoni anëtarët e ekipit tjetër gjatë dy cikleve të lojës alternative (natën dhe ditën). Kjo lojë është ideale për ahengje dhe takime me grupe të mëdha miqsh, kështu që vazhdoni të lexoni dhe mësoni më shumë!
hapa
Metoda 1 nga 4: Organizimi i Ndeshjes
Hapi 1. Mblidhni shtatë ose më shumë njerëz në të njëjtën dhomë
Lojtarët mund të ulen në një tryezë, në një divan ose në dysheme, çfarëdo. Gjëja e rëndësishme është që të gjithë të jenë në të njëjtën dhomë gjatë lojës. Zgjidhni një hapësirë mjaft të madhe për të gjithë që të ulen të qetë.
Numri ideal i lojtarëve është nga 12 në 16 persona
Hapi 2. Zgjidhni një moderator
Moderatori nuk do të luajë, por do të jetë përgjegjës për ndeshjen. Prandaj zgjidhni dikë që i njeh mirë rregullat dhe mund t'i zbatojë ato në praktikë. Roli i moderatorit është:
- Kartimi i kartave.
- Duke thënë kur njerëzit duhet të "flenë" dhe "zgjohen".
- Kontrolloni kohëzgjatjen e diskutimeve.
- Informoni njerëzit nëse eliminohen.
- Shpall fituesin.
Hapi 3. Ndani një kuvertë në mënyrë që të ketë një kartë për secilin rol
Përdorni një kuvertë me numrin e kartave të barabartë me numrin e lojtarëve. Duhet të ketë një mbret, një mbretëreshë, një kartë të përshtatshme për secilin anëtar të mafias dhe karta të papërshtatshme për fshatarët.
- Duhet të ketë një anëtar të mafias për çdo tre fshatarë, kështu që organizoni mirë kartat tuaja të kostumeve mafioze.
- Për shembull, për të luajtur me 12 persona, hiqni të gjitha kartat përveç një mbreti, një mbretëreshe, tre karta me të njëjtën kostum (ose numri i lojtarëve të mafias) dhe shtatë karta të rastësishme.
- Ju mund të zgjidhni cilindo kostum që dëshironi të përfaqësoni mafian.
Këshillë: Moderatori mund të zgjedhë anëtarët e turmës, detektivin, mjekun dhe fshatarët duke u dhënë letra të veçanta atyre ose duke i prekur në shpatull një numër të caktuar herë gjatë ciklit të natës.
Hapi 4. Përzieni kartat dhe jepini një secilit lojtar
Përzieni mirë kartat dhe dorëzojini kartat, me fytyrë poshtë, për të gjithë të pranishmit. Udhëzoni ata të shikojnë kartën e tyre, por këshilloni që askush të mos shikojë kartën e tjetrit. Importantshtë e rëndësishme që kartat të jenë gjithmonë me kokë poshtë në tavolinë gjatë lojës.
- Përdorni një kuvertë të zakonshme për të interpretuar rolet në lojë.
- Nëse nuk keni një kuvertë, shkruani letrat e lojës në një fletë, prerë ato dhe renditini ato midis të pranishmëve. Përsëri, askush nuk duhet të zbulojë atë që ka marrë.
Hapi 5. Caktoni rolin e secilit duke përdorur kartat
Kush kap mbretin do të jetë detektiv. Kushdo që merr mbretëreshën do të jetë mjeku. Këta dy lojtarë kanë veprime të veçanta, të cilat mund të përdoren çdo raund. Nëse një lojtari i jepet një kartë me kostumin special, ai është Mafia. Kush merr një nga kartat e tjera është fshatar.
- Detektivi mund të tregojë lojtarin për të cilin dyshon se është nga mafia. Nëse ai ka të drejtë, personi tjetër eliminohet. Nëse goditja është e gabuar, asgjë nuk ndodh.
- Mjeku mund të tregojë një person që dëshiron të shpëtojë (përfshirë veten). Nëse mafia përpiqet të vrasë personin e zgjedhur, ai do të ruhet për raundin.
Metoda 2 nga 4: Luajtja e Ciklit të Natës si Moderator
Hapi 1. Kërkojini të gjithëve të mbyllin sytë për të filluar ciklin e mbrëmjes
Të gjithë lojtarët duhet ta bëjnë këtë, pavarësisht nga roli i marrë. Përndryshe, udhëzojini ata të ulin kokën në tryezë ose në prehër.
Pavarësisht se cili është roli i personit në lojë, është e rëndësishme që ai të ulë kokën dhe të mbyllë sytë. Vetëm moderatori do t’i mbajë sytë hapur
Hapi 2. Udhëzoni mafiozët të hapin sytë dhe të zgjedhin një viktimë
Të gjithë njerëzit që kanë marrë letra nga mafia duhet të hapin sytë dhe të shikojnë përreth për t'u identifikuar. Jepuni atyre një sasi të caktuar kohe (një deri në pesë minuta) për të vendosur se kë duan të "vrasin" ose eliminojnë nga loja. Kur të arrijnë vendimin e tyre, kërkoni që ata të tregojnë me gisht viktimën.
- Kërkojuni atyre të komunikojnë jo-verbal, duke përdorur vetëm gjeste dhe tundje mendjesh.
- Nëse mafiozët nuk mund të arrijnë një konsensus, ata duhet të heqin dorë nga radha pa eleminuar askënd.
Këshillë: Nëse dëshironi që loja të jetë më miqësore për fëmijët, në vend që të "vrisni" dikë, ju mund t'i bëni mafiozët të zgjedhin kë të "vjedhin një cookie" ose diçka të tillë.
Hapi 3. Kërkojuni mafiozëve të kthehen të flenë pasi të zgjedhin viktimën
Mësoni përmendsh personin e zgjedhur dhe kërkoni që mafia të mbyllë sytë përsëri si lojtarët e tjerë.
Prisni që të gjithë të mbyllin sytë për të vazhduar me lojën
Hapi 4. Thuaj me zë të lartë se detektivi duhet të zgjohet
Personi do të hapë sytë dhe do të tregojë këdo që ata mendojnë se i përket mafies. Meqenëse ka vetëm një detektiv në lojë, ai duhet t'i besojë instinkteve dhe dyshimeve të tij.
- Mos harroni se ka vetëm një detektiv në lojë. Nëse dy persona hapin sytë, kërkojuni të kontrollojnë kartat për të parë se kush ka bërë një gabim.
- Paralajmërim: një mënyrë tjetër për të luajtur lojën është që detektivi të mos eliminojë automatikisht mafiozët që ai ka identifikuar, por përkundrazi të përpiqet të bindë fshatarët të nesërmen se kush është fajtori.
Hapi 5. Përgjigju nëse detektivi ishte i saktë apo jo dhe kërkoji të flejë
Tregoni në heshtje lojtarit nëse ai ka identifikuar një anëtar të mafias duke përdorur një tundje mendje. Udhëzojeni që të flejë përsëri.
Nëse detektivi e kupton mirë, mafiozi do të eliminohet. Në rast se detektivi është i gabuar, ai tani e di se ai person është një fshatar dhe mund të zgjedhë një lojtar tjetër në kthesën tjetër
Hapi 6. Zgjohuni mjekun dhe udhëzojeni që të shpëtojë një person
Roli i mjekut është të zgjedhë dikë për të shpëtuar, duke qenë në gjendje të zgjedhë veten. Nëse ai shpëton personin e sulmuar nga mafia, ai do të mbijetojë. Përndryshe, asgjë nuk ndodh dhe personi i zgjedhur nga mafia do të eliminohet.
- Nëse një anëtar i mafias hap sytë në kohën e gabuar dhe sheh kush është detektivi apo doktori, ai duhet të eliminohet nga loja. Importantshtë e rëndësishme që të gjithë të dinë pasojat e mashtrimit në lojë para fillimit të lojës.
- Nëse mjeku vdes, fshatarët nuk mund të shpëtohen në raundet pasuese.
Hapi 7. Udhëzoni mjekun që të kthehet në gjumë më pas
Pasi të zgjedhë kë të kursejë, ai duhet të kthehet të flejë, duke mbyllur sytë. Kjo do të përfundojë ciklin e natës.
Metoda 3 nga 4: Luajtja e Ciklit të Ditës si Moderator
Hapi 1. Kërkojuni të gjithëve të zgjohen dhe të shpjegojnë atë që ndodhi gjatë natës
Tregoni një histori të vogël për atë që përzgjodhi mafia, duke treguar nëse detektivi kapi një anëtar të mafias dhe nëse doktori zgjodhi personin e duhur për të shpëtuar. Shtoni detaje dhe lulëzon në histori, ose shkoni në pikë. Ai vendim varet nga ju.
- Për shembull, ju mund të thoni, "Turma sulmoi Gjonin gjatë natës, por mjeku arriti ta shpëtonte dhe ai do të ishte akoma gjallë. Detektivi nuk mund të kapte asnjë nga mafiozët në veprim."
- Ose, ju mund të thoni: "Mafia sulmoi dhe vrau Maria mbrëmë. Mjeku për fat të keq mbërriti vonë dhe nuk ishte në gjendje ta shpëtonte, por detektivi kapi një nga vrasësit në veprim. Jorge është në paraburgim të autoriteteve dhe do mos kryeni më shumë krim kundër fshatarëve ".
Hapi 2. Udhëzoni lojtarët të diskutojnë ngjarjet për pesë minuta
Të gjithë lojtarët duhet të diskutojnë ngjarjet e fundit pa treguar karta ose duke zbuluar rolet e tyre. Anëtarët e mafias mund të përpiqen të kalojnë veten si fshatarë të zakonshëm për të shmangur dyshimet në këtë pikë. Përdorni një kohëmatës në mënyrë që biseda të mos kalojë pesë minuta ose të mos dalë jashtë kontrollit.
Për shembull, diskutimi mund të fillojë me dikë që thotë "Carlos është pak i qetë, dhe kjo më bën të dyshoj". Atëherë Carlos mund të përgjigjet "Unë nuk mendoj se kam shumë për të thënë sepse nuk kam bërë asgjë të keqe. Nëse do të kisha faj në regjistër, ndoshta do t'i akuzoja të tjerët pa prova …"
Këshillë: Nëse preferoni, është mirë që ta lini bisedën të vazhdojë për 10 deri në 15 minuta, në varësi të madhësisë së grupit.
Hapi 3. Lërini lojtarët të bëjnë akuza
Në këtë fazë të dytë të lojës, pjesëmarrësit mund të akuzojnë të tjerët se i përkasin mafies. Importantshtë e rëndësishme që akuza të bëhet nga dy persona në mënyrë që loja të kalojë në fazën e mbrojtjes.
Për shembull, le të themi se dikush akuzon një lojtar tjetër duke thënë "Unë mendoj se Paula është pjesë e mafias!" Nëse një person tjetër mbështet akuzën, loja do të kalojë në fazën e mbrojtjes
Hapi 4. Shpjegoni akuzën dhe lejoni të akuzuarin të mbrojë veten
Akuzuesi ka gjysmë minutë për të shpjeguar pse ai beson se personi tjetër është turmë, duke përdorur vëzhgime dhe motivime për të formuluar aktakuzën. I akuzuari pastaj ka gjysmë minutë për të mbrojtur veten, duke e deklaruar veten të pafajshëm, duke shpikur alibi fiktive, ose duke përdorur taktika të tjera bindëse.
- Për shembull, njëri lojtar mund të fajësojë tjetrin se duket i dyshimtë dhe nuk i shton shumë bisedës.
- I akuzuari mund të përdorë alibi fiktive ose të citojë aspekte të tjera të karakterit si pjesë e mbrojtjes. Për shembull, ai mund të thotë se është doktor ose detektiv dhe askush nuk do të jetë në gjendje të dijë nëse është e vërtetë apo jo, përveç moderatorit.
- Nëse i akuzuari gënjen (ose akuzuesi dëshiron të bindë të tjerët se gënjen), akuzuesi mund të thotë se ai është doktori ose detektivi.
Hapi 5. Kërkojini të gjithëve të votojnë
Roli i moderatorit tani është të pyesë nëse lojtarët e tjerë besojnë se i akuzuari është fajtor. Pjesëmarrësit duhet të votojnë me një gisht të madh (për fajtor) ose poshtë (për të pafajshëm). Numëroni votat, dhe nëse shumica e njerëzve votuan "fajtorë", personi përjashtohet nga loja, edhe nëse rezulton se ai nuk ishte pjesë e mafias. Nëse shumica voton "jo fajtor", personi mbetet në lojë pa u zbuluar roli i tij në lojë.
- Votimi mund të jetë anonim (ku të gjithë i mbajnë sytë mbyllur) ose jo. Vendimi i takon moderatorit.
- Të gjithë votojnë, përfshirë të akuzuarin dhe akuzuesin.
Hapi 6. Filloni një raund të ri të ndjekjes penale nëse lojtari shpallet i pafajshëm
Nëse nuk ka shumicë votash, akuzat duhet të fillojnë përsëri. Vazhdoni si më parë, me ndjekje penale, mbrojtje dhe votim.
Cikli i ditës vazhdon derisa dikush shpallet fajtor dhe eliminohet nga loja
Hapi 7. Filloni përsëri ciklin e natës kur dikush eliminohet
Nëse shumica e lojtarëve votojnë për të fajësuar një lojtar, ai duhet të tregojë kartonin e tij dhe të konsiderohet i eliminuar, i paaftë për të marrë pjesë në diskutime dhe votime. Pastaj cikli i natës fillon përsëri.
- Personi i eleminuar mund t'i mbajë sytë hapur dhe ta shikojë lojën në heshtje, pa ndërhyrë ose transmetuar informacion tek pjesëmarrësit e tjerë.
- Loja vazhdon derisa të eliminohen të gjithë fshatarët ose mafiozët. Lojtari me pjesëmarrësit e mbetur shpallet fitues nga moderatori.
Metoda 4 nga 4: Luajtja e versioneve të ndryshme
Hapi 1. Ndryshoni emrin e lojës për të krijuar një version politik
Në një version "të majtë" të lojës, detektivi zëvendësohet nga një hero popullor revolucionar siç janë Assata Shakur, Emma Goldman ose Ernesto "Che" Guevara. Në atë rast, Mafia mund të zëvendësohet nga FBI, dhe të fitosh lojën do të thotë të eliminosh të gjithë agjentët.
Ky version i lojës shpesh quhet "Emma" ose "Assata" sesa "Mafia"
Hapi 2. Përfshini role shtesë për lojtarët si një mënyrë për të ringjallur lojën
Këto role janë opsionale, por mund ta bëjnë lojën më komplekse dhe interesante. Moderatori duhet të caktojë role shtesë në kartat që dëshiron të përfshijë në lojë. Disa shembuj:
- Informatori, i cili e di se cilët janë mafiozët, pa e ditur kush është ai.
- Avokati, i cili zgjedh dikë për të mbrojtur. Personi i zgjedhur prej tij nuk mund të votohet të nesërmen në mëngjes.
- Thashetheme, i cili mund të hapë sytë në çdo kohë. Ai person mund të zbulojë kush është kush në lojë, por kjo rrit shanset për t'u vrarë nga turma.
- Gjyshja e Armatosur. Nëse dikush e viziton atë gjatë ciklit të natës, personi vdes, por gjyshja nuk mund të vritet.
- Cupid, i cili mund të bëjë që dy lojtarë të bien në dashuri dhe të rrezikojnë më shumë të eliminohen. Natën e parë, Cupid zgjedh dy njerëz për të qenë të dashuruar. Nëse njëri nga të dy vdes, tjetri vdes së bashku.
Hapi 3. Nëse jeni duke luajtur me një grup shumë të madh, krijoni dy mafie konkurruese
Për të luajtur me 20 ose më shumë njerëz, ideali është të kesh dy grupe rivale të mafiozëve, duke luajtur me dy cikle nate. Të dy grupet duhet të përqëndrohen në vrasjen e fshatarëve dhe njëri -tjetrit.
Grupet mafioze mund të kenë emra të duhur për t'i dalluar ato, të tilla si "Ekipi Blu" dhe "Ekipi i Kuq" ose "Skuadra e Zonës Lindore" dhe "Skuadra e Zonës Perëndimore". Bëhuni krijues
Këshillë: Sa më i madh grupi, aq më shumë role duhet të përfshini në lojë për të krijuar një lojë më komplekse dhe sigurohuni që të gjithë të kenë diçka më interesante për të bërë.
Këshilla
- Për të krijuar një ndjenjë "gjuetie shtrigash" në lojë, të gjithë ulen në një rreth, pa tavolina ose muzikë në sfond. Zhytja në lojë është ajo që e bën lojën më argëtuese.
- Kur të merrni letrën tuaj, shikojeni shpejt, duke e mbajtur shprehjen tuaj plotësisht neutrale. Një strategji e mirë është të vëzhgoni se si reagojnë të tjerët kur shikojnë kartat, pasi shumë njerëz tregojnë zhgënjim që nuk iu është dhënë një kartë mafioze.
- Mos u përpiqni të bëni akuza të rastësishme në raundin e parë. Përdoreni atë për të analizuar sjelljen e të pranishmëve dhe kushtojini vëmendje njerëzve që duket se janë të sigurt për identitetin e të tjerëve, pasi ata ka të ngjarë të jenë mafiozë.
- Mundohuni të mësoni përmendsh kush akuzon kë, kush mbështet kë, etj. njohja e këtyre gjërave mund të jetë shumë e dobishme në pjesët e mëvonshme të lojës, kur të gjithë po përpiqen të kuptojnë se kush është në mafi.